B站2023年第一季度財(cái)報(bào):一季度營收51億元
2023-06-02 11:04
近日消息,嗶哩嗶哩(簡稱為“B站”)日前發(fā)布了截至3月31日的2023年第一季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,嗶哩嗶哩第一季度總凈營收為51億元,與2022年同期相比增長0.3%。凈虧損為6.296億元,與2022年同期相比減虧72%。不按照美國通用會計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP),調(diào)整后的凈虧損為10億元,與2022年同期相比減虧38%。
B站一季度月均活躍用戶數(shù)3.15億;用戶日均使用時長96分鐘,用戶總使用時長同比增長19%;月均互動數(shù)142億次,同比增長15%;日均視頻播放量41億次,同比增長37%;日均活躍UP主同比增長42%,月均投稿量達(dá)2250萬,同比增長79%。
圖源:嗶哩嗶哩商業(yè)動態(tài)公眾號,下同
財(cái)報(bào)發(fā)布后,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、副董事長兼首席運(yùn)營官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問,介紹了有關(guān)公司用戶增長、廣告業(yè)務(wù)、直播業(yè)務(wù)、UP主的商業(yè)化等情況。
以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根大通分析師Daniel Chen:我有個關(guān)于用戶方面的問題。我看到雖然一季度在營銷費(fèi)用上有比較多的節(jié)省,但DAU(日活躍用戶數(shù))環(huán)比還是持續(xù)增長的,而MAU(月活躍用戶數(shù))環(huán)比有一些下滑,DAU同MAU的比例是繼續(xù)上漲的,想問一下管理層能不能分享我們未來用戶增長趨勢的展望?
陳睿:從去年到今年幾次財(cái)報(bào)會上,我都跟大家都溝通過,我們現(xiàn)在對于用戶增長的策略是更看重質(zhì)量,這里的質(zhì)量指的就是DAU。
現(xiàn)在這個階段,我覺得提升商業(yè)化效率應(yīng)該是公司最重要的工作之一,而DAU的健康增長是推動商業(yè)化效率的重要基石。
因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在這種更看重質(zhì)量的用戶增長策略,就必然會把我們的關(guān)注重點(diǎn),從過去的MAU的轉(zhuǎn)向現(xiàn)在的DAU,所以我們可以看到,就是在過去的幾個季度中,在我們的營銷費(fèi)用跟過去相比減少的情況下,我們DAU的增長是持續(xù)的。
一季度,我們的營銷費(fèi)用同比下降30%,但DAU的同比增長仍然是18%,達(dá)到9370萬。在我看來,同MAU相比,DAU應(yīng)該更能夠展現(xiàn)用戶的活躍度,也更能夠展現(xiàn)B站用戶量所帶來的商業(yè)化潛力。
接下來,我們的策略仍然會以關(guān)注DAU的增長為主,我們會在保持MAU平穩(wěn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提高用戶的留存度和活躍度,持續(xù)地提高我們的DAU。
一季度,我們DAU同MAU的比例已經(jīng)提升到了29.7%,而且用戶活躍度和黏性其實(shí)也是在持續(xù)地提升中,我們的用戶每日平均使用時長是96分鐘,我覺得這個趨勢未來肯定也會保持,我們會持續(xù)提升DAU同MAU的比例,保持現(xiàn)在的用戶黏性。
展望未來,我一直認(rèn)為B站的這種模式,是一個持續(xù)的正循環(huán)模式,就是我們不斷地去提升平臺的內(nèi)容供給和內(nèi)容質(zhì)量,用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引來更多的用戶,而社區(qū)會留住用戶以及提高用戶的活躍度,進(jìn)一步地再激勵創(chuàng)作者提供更豐富和更高質(zhì)量的內(nèi)容,這樣的正循環(huán)會推動我們的用戶持續(xù)增長,所以我覺得我們的DAU在未來幾年肯定都能保持不斷增長的趨勢。
華興資本分析師Yiwen Zhang:我有一個關(guān)于廣告業(yè)務(wù)的問題,我看到公司廣告業(yè)務(wù)有22%的同比增速,這是高于行業(yè)整體增速的,所以想請管理層公司介紹一下,我們是如何提升廣告產(chǎn)品和效率的?可否為2023年的廣告市場做一個展望和判斷?相對應(yīng)的,B站會采取怎樣的廣告業(yè)務(wù)策略?
另外,我們最近也在主站看到了很多食品帶貨和直播帶貨方面的嘗試,想問一下這塊業(yè)務(wù)的進(jìn)展怎么樣?
李旎: 今年國內(nèi)整體的廣告市場,其實(shí)我們預(yù)估在一季度開始還是會比去年回暖的,估計(jì)漲幅會同比接近雙位數(shù),所以B站在一季度實(shí)現(xiàn)了22%的同比漲幅,是高于整個大盤增長的,在這個過程里面我們獲取了市場份額,其中,也能看到在效果類廣告業(yè)務(wù)方面,我們的同比增長也接近了50%。用戶增長方面,陳睿剛才也提到,在DAU和用戶增長持續(xù)健康的大前提下,我們對今年廣告業(yè)務(wù)的持續(xù)增長是特別有信心的。
在此,我會特別關(guān)注“一橫一縱”以及社區(qū)內(nèi)交易消費(fèi)繁榮后帶來的新機(jī)會。對于“一橫”,我會理解為進(jìn)一步重視中臺的技術(shù)能力和數(shù)據(jù)能力,將進(jìn)一步提升我們的廣告效率。首先,在算法能力上,我們會持續(xù)關(guān)注深度轉(zhuǎn)化的覆蓋,例如在游戲行業(yè)里面,我們深轉(zhuǎn)的消費(fèi)覆蓋率提升到了35%以上,也能從中看到eCPM(有效的千次展示成本)的提升是特別明顯的。
其次,在增加商業(yè)流量方面,我們會開始重視增加商業(yè)流量的供給,我們會在流量策略中加入用戶商業(yè)行為這個指標(biāo),因?yàn)閺臍v史上看,我們會特別重視用戶體驗(yàn)的社區(qū),所以我們要保證用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ),也通過用戶的LTV(生命周期價(jià)值)模型去動態(tài)地增加廣告載量。
第三是數(shù)據(jù)建設(shè),我們會更重視去建立科學(xué)的營銷方法論,去年我們提出了MIX模型(線性混合效應(yīng)模型),嘗試幫助用戶解決投前的策略定位,以及投后怎樣度量,一季度,在汽車行業(yè)和快銷行業(yè)都得到了進(jìn)一步的論證。
最后,在AIGC(人工智能生成內(nèi)容)方面,對廣告運(yùn)營以及轉(zhuǎn)化效率的提升也會持續(xù)關(guān)注。以上就是我會關(guān)注“一橫”在中臺能力上基于廣告效率提升的幾個方面。
關(guān)于“一縱”,我們在去年建立了六大重點(diǎn)的垂直行業(yè),精準(zhǔn)匹配不同行業(yè)在B站的廣告模型,我在這里可以再舉兩個例子。
第一個例子是游戲,B站是大家比較認(rèn)可的國內(nèi)最活躍,高價(jià)值人群最多的游戲社區(qū),在一季度,我們發(fā)現(xiàn)在移動端每天看游戲視頻的用戶占比超過了40%,所以在游戲內(nèi)容,游戲聯(lián)運(yùn)跟游戲廣告這幾個業(yè)務(wù)部門,我們進(jìn)行了深度的綁定,現(xiàn)在已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)客戶在用戶深度轉(zhuǎn)化,以及品牌宣傳上同時實(shí)現(xiàn)超預(yù)期的效果。
最近一個案例,就是一款新游戲《崩鐵》的上線,兩周內(nèi)VV(視頻播放次數(shù))量已經(jīng)達(dá)到了《原神》同期的3.7倍。我們也看了一下收入,聯(lián)運(yùn)跟廣告收入的總和,在前一周就超過了同期剛開服的《原神》。
第二個案例是電商行業(yè),我們通過跟阿里、拼多多、京東等平臺也進(jìn)行了深度的數(shù)據(jù)和廣告合作,最大化地提升了效率,一季度,我們能看到收入同比增長超過110%。今年618期間,我們聯(lián)動花火平臺、帶貨跟效果廣告等,進(jìn)一步完善了營銷路徑,預(yù)期能實(shí)現(xiàn)同比3~4倍的收入增長。
除此以外,在數(shù)碼、快銷、汽車等B站生態(tài)品類有優(yōu)勢的領(lǐng)域,我們還是特別有信心能持續(xù)健康的增長。
最后,你也提到了視頻和直播帶貨,我們更愿意將視為交易繁榮帶來廣告增量的機(jī)會,也是為UP主帶來收入的新機(jī)會。從去年開始,在所有其他內(nèi)容平臺都實(shí)踐閉環(huán)電商的時候,我們選擇并堅(jiān)持做大開環(huán),把B站生態(tài)的勢能接入所有電商平臺,目的是希望建立用戶在B站社區(qū)消費(fèi)的心智,以及健全在B站交易的中臺能力。
一季度,我們看到日均有超過千萬的用戶在B站消費(fèi)帶貨相關(guān)的內(nèi)容,這是超出我們預(yù)期的。我們也上線了種草和成交的雙效商業(yè)產(chǎn)品,在一季度因此而帶來的廣告收入,已經(jīng)占到效果類廣告收入的30%。
同時,帶貨也成為UP主增加收入的新渠道,目前,每個月平均有超過5萬的UP主,嘗試在B站上進(jìn)行交易、消費(fèi)、帶貨的嘗試。
在品類上,我們也初步跑通了美妝、食品和數(shù)碼品類等在B站上投放廣告形態(tài)的模式,未來,在B站生態(tài)持續(xù)繁榮的情況下,我們也會進(jìn)一步地釋放交易跟消費(fèi)的勢能。
高盛分析師Lincoln Kong:我有一個關(guān)于直播業(yè)務(wù)的問題,我們看到這塊業(yè)務(wù)的增長還是相對比較快的,可否請管理層分享一下直播業(yè)務(wù)未來的戰(zhàn)略和展望?怎么看直播和點(diǎn)播之間的融合,以及毛利率未來變化的趨勢?
陳睿:我過去一直說直播是B站視頻生態(tài)的一個自然延伸,所以我們一直以來對待直播業(yè)務(wù)的態(tài)度,就是把直播跟視頻看成一個整體來運(yùn)營。我們的直播和視頻內(nèi)容,一直是有著相同的用戶群,而且分布的品類也是高度重疊的,而我們大量的直播主播,就是我們視頻的UP主。由于這些特點(diǎn),我們在過去一年對于直播業(yè)務(wù)的工作重點(diǎn),也是不斷地去加強(qiáng)直播跟視頻的融合,不斷地讓我們的視頻生態(tài)給直播業(yè)務(wù)賦能?,F(xiàn)在直播業(yè)務(wù)所取得的成績,很大程度就來自于我們直播和視頻業(yè)務(wù)融合的進(jìn)展。一季度,身兼直播主播和UP主兩個角色的人數(shù),同比增長了38%,并且我們90%的新主播來自于我們的視頻UP主和普通用戶。我們的視頻生態(tài)為直播業(yè)務(wù)注入了源源不斷的活力和豐富的新內(nèi)容,一季度,B站活躍主播數(shù)同比增長34%,直播MPU(平均每月付費(fèi)用戶)同比增長15%,這就是我們的視頻生態(tài)能夠給直播業(yè)務(wù)帶來的動力。
生態(tài)給直播的賦能還有一個體現(xiàn)就是品類,大家都知道B站是一個視頻品類非常豐富的平臺,所以也讓我們的直播品類非常豐富。比如我們虛擬UP主的品類,這個應(yīng)該是B站的一個特色了,我們現(xiàn)在應(yīng)該是國內(nèi)虛擬UP主聚集度最高的一個平臺,它就是來自于我們視頻的二次元品類,為虛擬UP主的出現(xiàn)提供了動力,虛擬UP主目前已經(jīng)成為我們直播業(yè)務(wù)非常重要的品類之一,也是我們直播收入的一個重要來源。我們的虛擬主播在平臺上是非?;钴S的,而且我認(rèn)為隨著AIGC技術(shù)的普及,會有越來越生動的虛擬形象出現(xiàn)在我們的平臺,而且虛擬主播跟用戶交互的方式也能夠更加的人性化,我是非??春眠@個領(lǐng)域的。
還有一些垂直的領(lǐng)域和行業(yè),比如可能大家都沒想到,律師在B站上的直播是很活躍的,有些律師在B站上在線解答用戶關(guān)于法律的一些問題,你如果在旁邊看的話會覺得很有意思,各種雞毛蒜皮、家長里短、奇奇怪怪的一些關(guān)于法律的問題,在B站的直播中都能得到這些律師專業(yè)的解答。再比如說圍棋,中國的職業(yè)圍棋手大概也就是幾千位吧,他們中有很多是在在B站上面做直播的。在大家看起來,圍棋可能是一個很垂直、很小眾的一個愛好,但是我們的棋手以及圍棋愛好者是大量聚集在B站的,甚至很多中國臺灣省的棋手,也會到B站上來和觀眾互動。我舉這些例子,就是想說明B站的直播是一個非常豐富和活躍的內(nèi)容生態(tài),對于我們來說,它并不只是一個營收業(yè)務(wù),它其實(shí)是有著豐富的內(nèi)容,而且有著非常大的潛力,隨著我們在視頻這個領(lǐng)域越做越大、越做越強(qiáng),我們的直播也會隨之做大和做強(qiáng)。
過去每次在財(cái)報(bào)會上我都會說,B站的直播還有一倍的增長空間,到今天我仍然可以說,B站的直播業(yè)務(wù)從現(xiàn)在這個時候開始,未來還有一倍以上的增長空間啊,因?yàn)槲矣X得我們視頻跟直播的融合還可以進(jìn)一步地加強(qiáng)。理論上,每一個視頻用戶都應(yīng)該是直播用戶,每一個視頻的UP主都應(yīng)該是我們直播的主播。從目前的數(shù)據(jù)也可以看得出來,就是現(xiàn)在越來越多的UP主,通過直播獲得了收入,一季度,我們已經(jīng)有70萬的視頻UP主通過直播獲得了收入。我認(rèn)為直播跟視頻的充分融合,也有助于提高我們直播業(yè)務(wù)的毛利,降低我們的成本,隨著越來越多的視頻UP主和素人成為我們的主播,以及我們對于帶寬成本的優(yōu)化,相信我們直播業(yè)務(wù)的毛利率未來也會不斷提升。
美銀美林分析師Lei Zhang:之前我們看到一些討論,主要關(guān)于UP主賺錢的問題,想請睿總跟我們分享一下如何幫助這些UP主,更大地實(shí)現(xiàn)他們在B站的商業(yè)價(jià)值?
陳睿:你提到的其實(shí)是4月份發(fā)表的一篇媒體文章,就是關(guān)于所謂B站UP主的停更潮,我也饒有興趣地讀完了這篇文章,我想說的是,我覺得這篇文章帶來的基本上就是誤導(dǎo)。文章里提到的停更潮,但其實(shí)里面只提到了三位UP主,首先,我們有幾百萬的活躍UP主,第二,他所提到的這三名UP主,其實(shí)在他寫完稿子之后有兩位還在持續(xù)更新,我覺得這篇文章的標(biāo)題確實(shí)很吸引人,而且也引發(fā)了其他媒體的轉(zhuǎn)發(fā),但是他的結(jié)論肯定是一個誤導(dǎo)。
當(dāng)然,通過這篇文章,我們也看到一件好事情,就是大家確實(shí)都很關(guān)心B站,因?yàn)檫@篇文章發(fā)出以后,引發(fā)了很熱烈的討論,很多用戶在討論這個問題,而且很多媒體也把這個文章拿來討論,并推上了微博熱搜。我們內(nèi)部也討論了相關(guān)的一些事情,但我想說的是,事實(shí)上,B站UP主的商業(yè)化工作,過去的一年里在我們內(nèi)部是得到了很大加強(qiáng)的,而且從數(shù)據(jù)上也能夠反映出這一點(diǎn)。我們在過去一年其實(shí)是做了比較多的工作,來幫助我們的UP主,通過B站來賺錢,來實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。一季度,有150萬UP主通過B站來獲取收入,同比增長是50%,而且,UP主通過廣告、直播和付費(fèi)等手段獲得的收入比去年也多的多。
那篇媒體文章也提到說我們的創(chuàng)作激勵,好像是不如以前那么多了,然后引發(fā)UP主怎么怎么樣。其實(shí)這也是一個誤導(dǎo),我們跟外界也多次介紹過,創(chuàng)作激勵其實(shí)是用來給那些還沒有能力掙錢的UP主,讓他有一點(diǎn)收入,這是平臺給他的,你可以認(rèn)為是平臺給他的一個補(bǔ)貼,主要是面對一萬粉以下的UP主,而對于一萬粉以上的UP主,會幫助他們通過B站找到賺錢的手段。所以我說這是那篇文章的另一個誤導(dǎo),就是創(chuàng)作激勵對于我們主流UP主群體的收入是沒有什么影響的。當(dāng)然,UP主的收入肯定是我們公司最關(guān)注的一個工作,無論是花火系統(tǒng)幫助UP主接商單,包括剛才提到的讓更多的視頻UP主成為主播,讓直播為他們帶來收入,在這些工作方面我們會持續(xù)加強(qiáng),因?yàn)槲乙恢闭J(rèn)為,只有讓我們好的UP主獲得更多收入,他們才有更多精力放在創(chuàng)作上,這是一個良性循環(huán)。
最后,這一次關(guān)于媒體文章的討論,也代表了我們的用戶真的很在意我們的UP主,很喜歡我們的UP主,也代表了他們對于B站的關(guān)心。我覺得大家還是要相信B站,我們在過去的十多年里面,之所以能夠聚集這么多的優(yōu)秀UP主,其實(shí)就是因?yàn)槲覀円恢眻?jiān)持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,一直相信創(chuàng)作者的力量,這是我們一直以來運(yùn)營的主導(dǎo)方針,也是因?yàn)槿绱耍庞羞@么多的UP主能夠聚集到這里來。因?yàn)槲覀儗@些UP主足夠好,我們也足夠懂這些UP主,所以我們才能夠聚集這樣的一個優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài),我們肯定會持續(xù)支持這些UP主,繼續(xù)對他們好,同時會盡我們的力量幫他們掙更多的錢,這也是我們一定會去做的工作。
中金分析師Xueqing Zhang:我的問題主要是關(guān)于游戲業(yè)務(wù),剛才有提到我們已經(jīng)有幾款游戲獲得了版號,想請公司分享一下后續(xù)游戲的開發(fā),以及我們當(dāng)前游戲戰(zhàn)略整體的展望是怎樣的?
陳睿:今年確實(shí)是游戲行業(yè)的一個大年,因?yàn)閲鴥?nèi)版號每個月都在發(fā),進(jìn)口版號從去年開始發(fā)了兩批,版號的充足供應(yīng),不僅利好我們的游戲業(yè)務(wù),也利好我們的廣告和直播業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在我們手上有八款拿到版號的游戲,這八款游戲都會在國內(nèi)發(fā)行,同時我們還有五款游戲會在海外發(fā)行,也就是說,在未來的幾個季度里,我們將有13款游戲會和國內(nèi)外的玩家見面。
從我們最近要發(fā)的游戲來看,首先是我們正在積極準(zhǔn)備一款代理游戲《閃耀!優(yōu)俊少女》,這款游戲的一些本地化工作正在完成最后的階段,正在加班加點(diǎn)地做。然后還有兩款自研的游戲,會在暑期和大家見面,一款是古風(fēng)女性向游戲《搖光錄》,還有一款是我們自研的二次元卡牌游戲《斯露德》。今年因?yàn)橛螒虻墓?yīng)比較多,所以我們也發(fā)現(xiàn)B站在發(fā)行和聯(lián)運(yùn)方面的優(yōu)勢應(yīng)該是進(jìn)一步地得到了體現(xiàn),體現(xiàn)了我們是中國年輕用戶最聚集和二次元玩家最聚集的一個平臺。比如,4月份米哈游的《崩壞:星穹鐵道》,在B站第一天的下載就是280萬份,這應(yīng)該是B站聯(lián)運(yùn)歷史上的一個下載記錄了,而且昨天還有一款大作,就是我們聯(lián)運(yùn)的《重返未來:1999》,也取得了挺好的成績。
有不少的朋友也比較關(guān)心我們自研游戲的進(jìn)展,我提到了《搖光錄》和《斯露德》。我們肯定也在籌備下一批的自研游戲,但是關(guān)于自研游戲,大家應(yīng)該知道,很重要的是要走精品戰(zhàn)略,所以自研游戲的研發(fā)周期也會比較長,一款自研游戲基本上還是要三年時間,所以下一批自研游戲至少得后年才能和大家見面了。在自研游戲方面,我們會堅(jiān)持“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,我們會聚焦優(yōu)勢品類,打造細(xì)分品類第一,也就是垂類第一的戰(zhàn)略,而且堅(jiān)持長線運(yùn)營,在這一塊我們還是會埋頭苦干。
瑞銀分析師Felix Liu:請問公司在運(yùn)營層面具體采用了怎樣的措施,實(shí)現(xiàn)了一季度的利潤改善?我感覺管理層對于實(shí)現(xiàn)盈虧平衡的目標(biāo)也是很有信心,所以想請管理層介紹一下,什么是公司毛利提升和虧損收窄的主要驅(qū)動力?
樊欣:我們今年的工作重點(diǎn)非常明確,就是在改善毛利率的同時,減少凈虧損。公司一季度毛利潤同比增長37%,凈虧損同比大幅減少達(dá)72%,環(huán)比大幅減少58%。營收方面,我們持續(xù)改善增長質(zhì)量,其中廣告業(yè)務(wù)營收同比增長22%,這也是一塊利潤率比較高的業(yè)務(wù),我們也致力于持續(xù)改善運(yùn)營效率,總成本同比減少7%,推動我們的毛利潤增長37%,毛利率從去年的15%提升到22%。我們利用技術(shù)創(chuàng)新來評估運(yùn)營方面的改善,比如在帶寬方面的成本持續(xù)下降,同比減少約16%,環(huán)比減少約12%,其他方面的固定成本,包括人力和運(yùn)營成本也有一定程度的同比和環(huán)比下降。從支出方面來看,我們看到運(yùn)營支出有11%的同比下降,DAU同比增長18%。我們會持續(xù)對于運(yùn)營支出的控制,尤其是營銷支出,營銷支出在一季度同比下降了30%,相信這一趨勢還將持續(xù),我們的今年毛利率水平也將因此逐季提升,運(yùn)營支出也將出現(xiàn)同比的大幅下降,推動實(shí)現(xiàn)凈虧損縮窄。
來源:電商報(bào)