2025-06-27 17:19

天貓作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電商平臺(tái),吸引了眾多商家入駐。不少商家在開(kāi)展全站推廣時(shí)發(fā)現(xiàn),燒錢速度太快,投入產(chǎn)出比不盡如人意。如何調(diào)整天貓全站推廣策略,實(shí)現(xiàn)高效投放呢?本文將從以下幾個(gè)方面展開(kāi)論述。

天貓作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電商平臺(tái),吸引了眾多商家入駐。不少商家在開(kāi)展全站推廣時(shí)發(fā)現(xiàn),燒錢速度太快,投入產(chǎn)出比不盡如人意。如何調(diào)整天貓全站推廣策略,實(shí)現(xiàn)高效投放呢?本文將從以下幾個(gè)方面展開(kāi)論述。


一、分析燒錢過(guò)快的原因


1. 廣告投放策略不合理


部分商家在投放廣告時(shí),沒(méi)有充分考慮目標(biāo)受眾、廣告投放渠道、廣告創(chuàng)意等因素,導(dǎo)致廣告投放效果不佳,浪費(fèi)了大量推廣費(fèi)用。


2. 盲目追求流量


有些商家認(rèn)為流量就是一切,為了獲取更多流量,不惜高價(jià)購(gòu)買流量,導(dǎo)致推廣成本居高不下。


3. 監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)不精準(zhǔn)


商家在推廣過(guò)程中,沒(méi)有對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,無(wú)法及時(shí)調(diào)整推廣策略,導(dǎo)致推廣效果不盡如人意。


4. 缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力


部分商家在競(jìng)爭(zhēng)中缺乏差異化優(yōu)勢(shì),難以吸引消費(fèi)者,導(dǎo)致推廣效果不佳。


二、調(diào)整天貓全站推廣策略的建議


1. 明確推廣目標(biāo)


商家在開(kāi)展全站推廣前,首先要明確推廣目標(biāo),如提升品牌知名度、提高產(chǎn)品銷量、拓展市場(chǎng)份額等。明確目標(biāo)有助于制定合理的推廣策略。


2. 分析目標(biāo)受眾


了解目標(biāo)受眾的年齡、性別、地域、興趣愛(ài)好等特征,有助于精準(zhǔn)投放廣告,提高廣告效果。


3. 選擇合適的廣告投放渠道


根據(jù)目標(biāo)受眾特征,選擇合適的廣告投放渠道,如天貓直通車、淘寶客、社交媒體等。關(guān)注不同渠道的投放效果,及時(shí)調(diào)整投放策略。


4. 創(chuàng)意廣告內(nèi)容


優(yōu)秀的廣告內(nèi)容是吸引消費(fèi)者的關(guān)鍵。商家要注重廣告創(chuàng)意,提高廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。


5. 監(jiān)控?cái)?shù)據(jù),調(diào)整策略


商家要定期對(duì)推廣數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控和分析,了解推廣效果,根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整推廣策略,提高推廣效率。


6. 優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)


提升產(chǎn)品品質(zhì)、優(yōu)化售后服務(wù),增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力,有助于提高消費(fèi)者滿意度,從而提高推廣效果。


7. 合作共贏


與合作伙伴共同推廣,實(shí)現(xiàn)資源共享,降低推廣成本,提高推廣效果。


天貓全站推廣燒錢太快,并非無(wú)法解決。商家只需根據(jù)自身情況,調(diào)整推廣策略,關(guān)注數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù),實(shí)現(xiàn)高效投放。在此過(guò)程中,商家要始終保持創(chuàng)新精神,緊跟市場(chǎng)趨勢(shì),才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。


天貓公布的95后5大燒錢愛(ài)好!正催生出更為廣闊的消費(fèi)市場(chǎng)


中國(guó)95后人群超過(guò)2.5億,他們愛(ài)玩兒、任性、緊跟時(shí)代潮流,幾乎都有著各自熱衷的興趣愛(ài)好。而在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的時(shí)代,95后儼然已經(jīng)成為了消費(fèi)大軍中的主力部隊(duì)。


在最近的China Joy上,天貓發(fā)布了《95后玩家剁手力榜單》,指出了當(dāng)前95后最“燒錢”的5大愛(ài)好,分別是手辦、潮鞋、電競(jìng)、攝影和Cosplay。





昂貴的“小人兒玩具”


隨著“二次元”興趣圈的不斷擴(kuò)大,日本動(dòng)漫、漫威電影等IP的影響力不斷加強(qiáng), 游戲 、影視劇手辦模型也在大量的年輕人群中得以流行起來(lái)。這些手辦對(duì)于他們來(lái)說(shuō)頗具收藏價(jià)值,有人甚至?xí)榱双@得一些獨(dú)特的手辦花費(fèi)巨款,而不考慮其本身的成本價(jià)值。






一個(gè)巴掌大的“小人兒”模型,“正常水平”的全款基本都在三百以上,六百以上也是很普通的水平。


手辦品牌 Tokyo Otaku Mode的產(chǎn)品動(dòng)輒上千,其中最貴的一款手辦FATE系列“貞德·達(dá)爾克”角色手辦售價(jià)甚至超過(guò)9000,達(dá)到近萬(wàn)的價(jià)格。


即使售價(jià)如此高昂,卻并非無(wú)人問(wèn)津,在天貓旗艦店,這寬手辦有超過(guò)60個(gè)訂單,僅此一款,即達(dá)到了近60萬(wàn)的銷售額。





當(dāng)然這并非最貴的手辦,達(dá)到真人比例的精美手辦,售價(jià)超過(guò)10萬(wàn)的也比比皆是。比如《小林家的妹抖龍》推出的等身康娜大手辦,售價(jià)就高達(dá)98877元。





“肥宅一面墻、北京一套房”,堪稱對(duì)熱衷手辦人群的一個(gè)精準(zhǔn)、有趣而浮夸的調(diào)侃了。


潮鞋,95后的狂熱追逐


另一個(gè)方面,95后對(duì)“潮鞋”的追求也是趨之若鶩。AJ、椰子、Vans聯(lián)名款等等,這些潮鞋的價(jià)格上千過(guò)萬(wàn),即便是一些沒(méi)有足夠消費(fèi)能力的年輕人,也會(huì)想盡辦法購(gòu)買自己喜歡的款。





隨著消費(fèi)主義的盛行,互聯(lián)網(wǎng)很容易將一批具有相同愛(ài)好的人群聚集起來(lái),形成了人數(shù)龐大的“sneaker”圈子。


當(dāng)這個(gè)群體越來(lái)越大之后,便會(huì)產(chǎn)生影響整個(gè) 社會(huì) 的一股風(fēng)潮,將更多的年輕人攬入這個(gè)圈子,其對(duì)應(yīng)的市場(chǎng)自然也就疾速擴(kuò)大了。


另一方面,年輕人群愛(ài)美、博關(guān)注、求攀比的心理,也一定程度上驅(qū)漲了對(duì)潮鞋的追求。


走在街上,昂貴的鞋子能夠讓自己獲得更高的關(guān)注,“虛榮”的心理刺激著人們的消費(fèi)欲望,亦成為了潮鞋市場(chǎng)推波助瀾的一個(gè)重要因素。


正版潮鞋交易平臺(tái)“毒”是年輕人非常喜歡的一個(gè)APP,其估值已達(dá)10億美元,月活超過(guò)140萬(wàn),而活躍于其中的,便是以95后年輕人為主。





根據(jù)元璟資本張羅提到的估值,95后在潮鞋、手辦上方面的消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模,單單是潮鞋就達(dá)到了1500億以上,而手辦則超過(guò)了1000億。如此大的“藍(lán)?!笔袌?chǎng),或許為不少品牌帶來(lái)了新的發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。


高速發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)


2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)代表團(tuán)在《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》,《英雄聯(lián)盟》,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》項(xiàng)目上奪得2金1銀。


11月,iG電子競(jìng)技俱樂(lè)部旗下英雄聯(lián)盟分部獲得了LOL 2018年全球總決賽冠軍,大幅推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在2019年3月,經(jīng)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局第4次常務(wù)會(huì)議通過(guò),電子競(jìng)技被正式歸為 體育 競(jìng)賽項(xiàng)目。





電子競(jìng)技的發(fā)展離不開(kāi)海量 游戲 玩家的支持, 游戲 也成了無(wú)數(shù)玩家的“燒錢愛(ài)好”。


機(jī)械鍵盤、顯卡、 游戲 主機(jī),這些產(chǎn)品的價(jià)格同樣不菲。上千的鍵盤,數(shù)萬(wàn)的 游戲 主機(jī)成了許多 游戲 玩家們的“信仰級(jí)”裝備。





除此以外,用戶在 游戲 中所花費(fèi)的資金同樣不少。


據(jù)悉,在《英雄聯(lián)盟》這款 游戲 中,所有 游戲 角色的“皮膚”總價(jià)大概在5W左右,其中還不包含一些“有價(jià)無(wú)市”的珍稀皮膚。


在 游戲 中“氪金”,成了年輕人一種新的“燒錢”方式。





數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)的電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)5億,而市場(chǎng)規(guī)?;蛟S已經(jīng)超過(guò)千億。


央視 財(cái)經(jīng) 《交易時(shí)間》報(bào)道,2018年國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事已經(jīng)超過(guò)了500項(xiàng),使得我國(guó)成為了全球最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海市場(chǎng),依然值得楊帆遠(yuǎn)航。





不得不說(shuō),95后的消費(fèi)方向和消費(fèi)能力,正在催生出更多的新興產(chǎn)業(yè)、更廣闊的的消費(fèi)市場(chǎng)。這些產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)潛力巨大,并且正在以極快的速度不增長(zhǎng)。


作為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的先驅(qū),95后的消費(fèi)觀念、消費(fèi)方式也逐漸同上一代人之間發(fā)生了變化,把握95后的消費(fèi)“痛點(diǎn)”,或許能夠在這些新興的“藍(lán)?!笔袌?chǎng)中占據(jù)高地。



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